sexta-feira, 23 de setembro de 2011

O sucesso é construído à noite!



Bom dia gente , tudo ok com vocês ?


Agradeço a Deus pela saúde, paz, pela dádiva da vida, pelo trabalho e pelas pessoas que vivem ao meu redor, agradeço por Deus me mostrar o caminho.
Esta semana foi um tanto agitada, e vejo que tenho aprendido muito a administrar o tempo para que a vida seja vivida em abundância ao lado das pessoas que amamos.É bom compartilhar o que queremos, desejamos para nossas vidas, o que sentimos, afinal não importa onde você mora, o que faz ou se tem dinheiro ou não,  somos todos iguais!

Anime-se, viva a vida.Vá atrás do que você quer.


Se você não lutar por alguma coisa, qualquer coisa irá te vencer!!!!




O sucesso é construído à noite!
Roberto Shinyashiki
Não conheço ninguém que conseguiu realizar seu sonho, sem sacrificar feriados e domingos pelo menos uma centena de vezes.
Da mesma forma, se você quiser construir uma relação amiga com seus filhos, terá que se dedicar a isso, superar o cansaço, arrumar tempo para ficar com eles, deixar de lado o orgulho e o comodismo.
Se quiser um casamento gratificante, terá que investir tempo, energia e sentimentos nesse objetivo, pois ao contrário, acabará perdendo seu grande amor.
O sucesso é construído à noite! Durante o dia você faz o que todos fazem. Mas, para obter um resultado diferente da maioria, você tem que ser especial.
Se fizer igual a todo mundo, obterá os mesmos resultados.
Não se compare à maioria, pois infelizmente ela não é modelo de sucesso.
Se você quiser atingir uma meta especial, terá que estudar no horário em que os outros estão tomando chope com batatas fritas.
Terá de planejar, enquanto os outros permanecem à frente da televisão.
Terá de trabalhar enquanto os outros tomam sol à beira da piscina.
A realização de um sonho depende de dedicação.
Há muita gente que espera que o sonho se realize por mágica.
Mas toda mágica é ilusão. A ilusão não tira ninguém de onde está.
Ilusão é combustível de perdedores.




"Quem quer fazer alguma coisa, encontra um meio.
Quem não quer fazer nada, encontra uma desculpa."




terça-feira, 30 de agosto de 2011

INOVAR Topografia & Geodésia



Bom dia a todos !!!

Primeiramente quero pedir desculpas a todos que acessam frequentemente o blog, a um bom tempo não realizo um post de um tutorial, noticia ou trabalho. Por um motivo maior não estive postando.

   É que desde o ano passado tenho escrito um projeto para abrir uma empresa de topografia.Não é tão simples, tudo tem que ser bem planejado para possíveis comportamentos do mercado. Enfim, com muito suor, noites de trabalho como sempre, Deus nos deu garra para trabalhar na criação da tão sonhada Empresa.

   No dia 20 de maio de 2011, realizamos a apresentação da empresa para a banca examinadora foi representada por Professor Ademir José Pereira, Diretor Geral do IFSULDEMINAS – Campus Inconfidentes; Edison Clayton Pistelli, Coordenador da COOPEAFI; Professora Lúcia Ferreira, Coordenadora de Pesquisa e Extensão do IFSULDEMINAS – Campus Inconfidentes; Oswaldo Francisco Bueno, Coordenador da INCETEC; Renato Ferreira de Oliveira, Pró-Reitor IFSULDEMINAS; Eder Saconni, representante da Pró-reitoria de Pesquisa do IFSULDEMINAS; Miguel Angel Issac Toledo Del Pino, Professor do IFSULDEMINAS – Campus Inconfidentes; Aloísia Rodrigues Hirata, Coordenadora da EMATER/MG.


 Depois de alguns dias, a tão esperada noticia. Fomos aprovados!!! Veja a aqui.."A empresa selecionada para incubação é INOVARTopografia & Geodésia Ltda, com a equipe Luiz Henrique Peixoto, Mateus Dallapé e Felipe Ferreira e para a pré-incubação Agrimentec Ambiental, com a equipe Jairo Gonçalves Venâncio, Mateus Santos Barbosa do Prado e Ronaldo Zacarias Costa. Parabéns a todos os empreendedores que participaram do processo de seleção!" 

  Surge entre muitas outras empresas de topografia, a INOVAR Topografia & Geodésia.

    Logo da Empresa INOVAR Topografia & Geodésia.

   Formada Pelos sócios: Luiz Henrique Peixoto e Mateus Marciano Dellapé.
  A INOVAR Topografia e Geodésia atuará na prestação de serviços de mensuração, sejam eles com a finalidade de registro - usucapião, retificação de áreas, desmembramentos, remembramentos, cadastro técnico multifinalitário ou elaboração e implantação de projetos - realização de um levantamento topográfico planialtimétrico que resultará na representação tridimensional do terreno, onde os engenheiros civis e arquitetos estarão projetando seus trabalhos. E a implantação em campo por meio de piquetes dos projetos elaborados.

                 Representação do Cartão da INOVAR Topografia & Geodésia.

         Solicite seu orçamento sem compromisso, para os mais diversos serviços, locação de obras entre todos citados anteriormente, envie um e-mail descrevendo com de forma clara o tipo de serviço e finalidade assim como o local do trabalho.

A empresa está localizada na Fazenda IFSULDEMINAS - Campus Inconfidentes n°0 Sala: 07
CEP: 37.576-000  Bairro: Escritório Velho Município : Inconfidentes/MG
CNPJ:14.076.792/0001-92




Tire suas dúvidas em relação ao serviço ou quer entrar na área de agrimensura ou até trabalha com topografia e quer montar empresa, estaremos a disposição.

Um abraço a todos que acessam o blog, que tenham ainda mais sucesso.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Desenhos de arquitetura e mecânica

Essa semana, conversando no msn, encontrei um amigo chamando Mauro Ariel, ele trabalha com mecânica e realiza trabalhos com arquitetura também ... comentei sobre e blog tals...ele me passou algumas imagens do seu trabalho .. veja as imagens abaixo ..
Quem gostar e quiser contactá-lo, é só mandar um e-mail para <arielmelg@hotmail.com>



Casa em 3D




Plataforma, fica na frente de colheitadeiras de milho ...

 Peça 3D


 Motor
 Peça.
 Peça.
 Peça ...
....
um abraço a você que acessou o blog..
que Deus te abençoe...
logo logo volto com post de tutoriais também ...
Acesse outros post .. é só clicar nos arquivos do blog... além de tutoriais existem outros trabalhos




domingo, 27 de março de 2011


Calculo de volume de escavação.
 Este calculo foi feito no Datageosis, um amigo pediu para calcular o volume para fim de confirmação dos valores. Com a ajuda de meu amigo  e vizinho Mateus....calculamos o volume e representamos o terreno em 3D. Veja as imagens :





Grato pelo acesso....
um abraço...


Nos próximos posts vou voltar aos videos tutorias de AutoCAD .





quarta-feira, 23 de março de 2011

Loteamento 3D

Loteamento Europa. Este trabalho foi realizado na fazenda IFSULDEMINAS - Campus Inconfidentes MG 22° 19' 00" S 46° 19' 40"W. A finalidade foi apenas didático, porém a partir daí deu pra ter bastante noção de projetos. O professor da disciplina de Urbanização de Glebas - João Olympio de Araújo Neto - nos conduziu no projeto. Já a parte  de 3D do projeto no animo de desenhar e aprender 3D no AutoCAD que acabei fazendo este loteamento.Fiz até uma animação do loteamento, mas não foi das melhores que fiz até hoje. Foi nesse projeto que aprendi também que o AutoCAD também exporta arquivo de video .wmv  .avi .... legal neh ? ....
Segue algumas imagens:
Utilizei alguns blocos que tinha guardado e coloquei no projeto .... depois vocês comentam sobre o que acharam do Loteamento Europa.


Finalidade ilustrativa eu estava aprendendo 3d ainda, ae coloquei as casas de forma bem simples mesmo ...



Tem gente que pergunta , comenta... Caraca como você faz isso e tals ? Como aprendeu AutoCAD ...? Gente todo mundo tem dificuldades, pena em aprender algumas coisas ... mas para aprender tem que ter um inicio de estudo... e força de vontade como já citei em outro post.O inicio com as dificudades foi tenso viu...mas assim que comprei meu notebook começei a revirar a net atrás de videos e tutoriais parar aprender .. mas enfim ... lembro de um dia ... madrugada ja ( umas 3:30 da manhã)... eu e meu amigo Diego Nogueira ( Diegão do Maranhão )  estávamos fazendo algumas plantas de um serviço ... e eu estava aprendendo CAD ainda.. eu tinha que dar um offset de 30 cm ... ( o AutoCAD estava configurado para metros ...) e o Diego me explicou o comando da seguite forma : " comando - O - Enter - depois você digita ponto 3. "  tranquilo né ? ... eu tava morrendo de sono ... serio mesmo .... mas sabia que tinha que de terminar o trabalho para o outro dia . ae eu inocente no AutoCAD na época e ainda com sono, dei o comando O - Enter , e ao invés de digitar ponto 3 assim ( 0.3 ) eu viajando escrevi literalmente rsrsr ( ponto 3 ) na barra de comandos.... Ele deve ter ficado bravo eu acho, mas riu de mim uma eternidade rsrsrrs ... eu tava sem noção ...mas da um desconto vai.... altas horas .. eu ja tava na lua  rsrsrs.

Voltando ao loteamento:

Coloquei alguns blocos de carros também pra representar o transito .

Quiser comentar fica a vontade.... deixar opinião sobre o blog .... ou alguma duvida de AutoCAD, se eu souber eu respondo... caso contrario eu pesquiso também e aprendemos juntos....

um abraço forte ...
que Deus te abençoe sempre...

sua visita é sempre bem vinda...


domingo, 13 de março de 2011

Comandos AutoCAD




Atalhos de teclado aditantam muito o trabalho, por exemplo vc usa outro um outro AutoCAD de outra pessoa em que os icones estão organizados de forma diferente do que vc está acostumado... simples basta ficar procurando ? acho que melhor não neh .. vai demorar um bocado .... se souber os comandos vc nem liga onde então os icones.. apenas trabalha sem problemas...pensando nisso ae vai alguns atalhos de teclado para facilitar a vida de vcs .... ah...lembrando que é muito importante sempre ficar atento a barra do comandos viu gente... na maioria das vezes os comandos utilizados possui funções internas que vc só usa quando utiliza o comando.... qualquer duvida é só postar um comentario ou pode add no orkut tbm ..
http://www.orkut.com.br/Main#Profile?uid=33901035369752303&rl=t ou msn : luiz.henriquelhp@hotmail.com ... quando add ja posta a pergunta...
veja os comando ae gente ....
bons estudos a todos ...abraço


3A, *3DARRAY
3DO, *3DORBIT
3F, *3DFACE
3P, *3DPOLY
A, *ARC
AC, *BACTION
ADC, *ADCENTER
AA, *AREA
AL, *ALIGN
AP, *APPLOAD

AR, *ARRAY
-AR, *-ARRAY
ATT, *ATTDEF
-ATT, *-ATTDEF
ATE, *ATTEDIT
-ATE, *-ATTEDIT
ATTE, *-ATTEDIT
B, *BLOCK
-B, *-BLOCK
BC, *BCLOSE
BE, *BEDIT
BH, *HATCH
BO, *BOUNDARY
-BO, *-BOUNDARY
BR, *BREAK
BS, *BSAVE
C, *CIRCLE
CH, *PROPERTIES
-CH, *CHANGE
CHA, *CHAMFER
CHK, *CHECKSTANDARDS
CLI, *COMMANDLINE
COL, *COLOR
COLOUR, *COLOR
CO, *COPY
CP, *COPY
CT, *CTABLESTYLE
D, *DIMSTYLE
DAL, *DIMALIGNED
DAN, *DIMANGULAR
DAR, *DIMARC
JOG, *DIMJOGGED
DBA, *DIMBASELINE
DBC, *DBCONNECT
DC, *ADCENTER
DCE, *DIMCENTER
DCENTER, *ADCENTER
DCO, *DIMCONTINUE
DDA, *DIMDISASSOCIATE
DDI, *DIMDIAMETER
DED, *DIMEDIT
DI, *DIST
DIV, *DIVIDE
DJO, *DIMJOGGED
DLI, *DIMLINEAR
DO, *DONUT
DOR, *DIMORDINATE
DOV, *DIMOVERRIDE
DR, *DRAWORDER
DRA, *DIMRADIUS
DRE, *DIMREASSOCIATE
DRM, *DRAWINGRECOVERY
DS, *DSETTINGS
DST, *DIMSTYLE
DT, *TEXT
DV, *DVIEW
E, *ERASE
ED, *DDEDIT
EL, *ELLIPSE
EX, *EXTEND
EXIT, *QUIT
EXP, *EXPORT
EXT, *EXTRUDE
F, *FILLET
FI, *FILTER
G, *GROUP
-G, *-GROUP
GD, *GRADIENT
GR, *DDGRIPS
H, *HATCH
-H, *-HATCH
HE, *HATCHEDIT
HI, *HIDE
I, *INSERT
-I, *-INSERT
IAD, *IMAGEADJUST
IAT, *IMAGEATTACH
ICL, *IMAGECLIP
IM, *IMAGE
-IM, *-IMAGE
IMP, *IMPORT
IN, *INTERSECT
INF, *INTERFERE
IO, *INSERTOBJ
J, *JOIN
L, *LINE
LA, *LAYER
-LA, *-LAYER
LE, *QLEADER
LEN, *LENGTHEN
LI, *LIST
LINEWEIGHT, *LWEIGHT
LO, *-LAYOUT
LS, *LIST
LT, *LINETYPE
-LT, *-LINETYPE
LTYPE, *LINETYPE
-LTYPE, *-LINETYPE
LTS, *LTSCALE
LW, *LWEIGHT
M, *MOVE
MA, *MATCHPROP
ME, *MEASURE
MI, *MIRROR
ML, *MLINE
MO, *PROPERTIES
MS, *MSPACE
MSM, *MARKUP
MT, *MTEXT
MV, *MVIEW
O, *OFFSET
OP, *OPTIONS
ORBIT, *3DORBIT
OS, *OSNAP
-OS, *-OSNAP
P, *PAN
-P, *-PAN
PA, *PASTESPEC
PARAM, *BPARAMETER
PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN
PE, *PEDIT
PL, *PLINE
PO, *POINT
POL, *POLYGON
PR, *PROPERTIES
PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE
PROPS, *PROPERTIES
PRE, *PREVIEW
PRINT, *PLOT
PS, *PSPACE
PTW, *PUBLISHTOWEB
PU, *PURGE
-PU, *-PURGE
QC, *QUICKCALC
R, *REDRAW
RA, *REDRAWALL
RE, *REGEN
REA, *REGENALL
REC, *RECTANG
REG, *REGION
REN, *RENAME
-REN, *-RENAME
REV, *REVOLVE
RO, *ROTATE
RPR, *RPREF
RR, *RENDER
S, *STRETCH
SC, *SCALE
SCR, *SCRIPT
SE, *DSETTINGS
SEC, *SECTION
SET, *SETVAR
SHA, *SHADEMODE
SL, *SLICE
SN, *SNAP
SO, *SOLID
SP, *SPELL
SPL, *SPLINE
SPE, *SPLINEDIT
SSM, *SHEETSET
ST, *STYLE
STA, *STANDARDS
SU, *SUBTRACT
T, *MTEXT
-T, *-MTEXT
TA, *TABLET
TB, *TABLE
TH, *THICKNESS
TI, *TILEMODE
TO, *TOOLBAR
TOL, *TOLERANCE
TOR, *TORUS
TP, *TOOLPALETTES
TR, *TRIM
TS, *TABLESTYLE
UC, *UCSMAN
UN, *UNITS
-UN, *-UNITS
UNI, *UNION
V, *VIEW
-V, *-VIEW
VP, *DDVPOINT
-VP, *VPOINT
VS, *BVSTATE
W, *WBLOCK
-W, *-WBLOCK
WE, *WEDGE
X, *EXPLODE
XA, *XATTACH
XB, *XBIND
-XB, *-XBIND
XC, *XCLIP
XL, *XLINE
XR, *XREF
-XR, *-XREF
Z, *ZOOM

Os comandos mais utilizados:
A, *ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horário para o desenho dos arcos.
ADC, *ADCENTER -> O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface intuitivo no qual pode pesquisar os conteúdos dos desenhos. Com o AutoCAD DesignCenter pode visualizar listas do conteúdo dos desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros desenhos. Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes conteúdos para um qualquer desenho aberto
AA, *AREA -> Informa a área e o perímetro de figuras definidas por pontos ou por polilinhas.
B, *BLOCK -> Este comando cria uma entidade “bloco” com as entidades seleccionadas. Este bloco criado existe somente no desenho em edição.
Obs: É possível redefinir um bloco no desenho, refazendo o bloco utilizando o mesmo nome.

BR, *BREAK -> Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco num ou dois pontos.
C, *CIRCLE -> Desenha círculos pelo centro e raio; centro e diâmetro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangentes e raio e três tangentes.
CP, *COPY -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades seleccionadas de um ponto base para um ponto final. A opção multiplus permite a cópia do mesmo objecto várias vezes.
Obs: A opção COPY WITH BASE POINT é muito útil para copiar um objecto para outra parte do desenho tendo um ponto de referência. Igualmente útil é a opção COLAR COM AS COORDENADAS ORIGINAIS, que permite colar uma entidade num ambiente de trabalho novo, mantendo a sua localização espacial.

DI, *DIST -> Informa a distância entre dois pontos.
DIV, *DIVIDE -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Seleccione uma entidade e depois introduza o número de segmentos que deseja.
E, *ERASE -> Apaga uma entidade ou um grupo de entidades seleccionadas.
EX, *EXTEND -> Estende uma linha, polilinha ou arco em direcção a uma outra entidade (fronteira).
As fronteiras devem estar no alcance das entidades, caso contrário, durante a utilização do comando Extend, alterar na opção EDGE, de No extend para Extend.
1° – Selecciona-se as fronteiras
2° – Selecciona-se as entidades a serem estendidas

F, *FILLET -> Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando.
H, *HATCH -> Preenche uma área com um padrão. Estes padrões podem ser de quatro tipos:definido pelo usuário, que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padrões armazenados, que são tipos complexos de hachura; padrões custom que são novos padrões acrescentados pelo usuário; e padrões gradiente.
Obs: Durante a selecção do tipo de Hatch a utilizar, pode utilizar a opção CREATE SEPARATE HATCHS para criar vários hatchs ao mesmo tempo, no entanto pode editar cada parte separadamente.

I, *INSERT -> Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco rígido. Permite ainda a mudança de escalas no x, y, z e rotação.
ID, *ID POINT -> Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela.
L, *LINE -> Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exactas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados através da linha de comandos.
LA, *LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em vários layers (camadas). Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informação do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, símbolos, mobiliário, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers tiverem no desenho, mais fácil será editá-lo. Em arquitectura uma quantidade de camadas em torno de 20 é o usual, mas tem empresas que utilizam mais de 400 camadas (para vários projectos diferentes, como incêndio, estrutura, eléctrico, hidráulico, paisagismo, etc.).
LE, *QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser utilizado por exemplo em organogramas. Pode alterar o estilo e dimensões da seta nas propriedades da entidade.
LS, *LIST -> Fornece uma lista das características de uma entidade, como layer, cor, localização, área, perímetro, etc.
M, *MOVE -> Altera a localização das entidades seleccionadas. Para a execução do comando, seleccione um grupo de entidades, dê um clique para o ponto início do movimento e um clique para o fim do movimento.
MA, *MATCHPROP -> Copia as propriedades de um objecto para um ou mais objectos. Selecciona o objecto dominante e depois o dominado.
MI, *MIRROR -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades seleccionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A distância dos objectos a linha de espelho é igual. O comando perguntará se mantém ou apaga o objecto a espelhar.
MT, *MTEXT -> Permite escrever com a opção de texto múltiplo. Pede-se dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Após isto, apresentará o quadro de diálogo ao lado, podendo modificar várias características da fonte.
O, *OFFSET -> Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos. O comando inicialmente pergunta pela distância do offset, esta distância pode ser introduzida manualmente ou através de dois cliques com o rato com a distância desejada.
PE, *PEDIT -> Comando de edição de polilinhas. Com ele pode abrir ou fechar polilinhas, acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de todos os segmentos, gerar curvas a partir dos vértices.
Obs: Pode-se ainda utilizar a opção EDIT VERTEX, onde poderá adicionar novos pontos, apagar ou mover os existentes,….

PL, *PLINE -> Desenha linhas contínuas. Também permite o desenho de arcos dentro do mesmo comando. É muito utilizado também para achar uma área ou um perímetro bastando desenhar um polígono e pedir a sua área com o comando Area (AA) ou o Perímetro através do comando List (LS).
PO, *POINT -> Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir linhas (L), polilinhas (PL) e arcos (A) em dimensões iguais com o comando divide (DIV) e measure (ME). Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu Format/Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (RE).
POL, *POLYGON -> Desenha polígonos, que são polilinhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito em um círculo ou circunscrito por um círculo.
PU, *PURGE -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e não utilizadas, blocos, layers, tipos de letra. Permite diminuir o tamanho do ficheiro de trabalho.
RE, *REGEN -> Força uma regenereção da tela, mostrando as curvas de arcos e círculos como realmente devem aparentar (sem ficar com cantos que não existem).
REC, *RECTANG -> Desenha um rectângulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela.
REG, *REGION -> Cria uma face a partir de objectos existente (utilizado para 3D).
RO, *ROTATE -> Roda uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. O comando tem a opção reference que permite a mudança da referência (o ângulo default é zero).
Obs: Existem duas opções para rodar um objecto, através do ângulo propriamente dito, ou rodando determinado objecto de modo a ter a mesma inclinação de um determinado segmento, para tal, deverá inicialmente ter o objecto com uma rotação de zero graus (utilizar o comando LIST (LS) para ver o ângulo do objecto e rodar esse objecto com o inverso do valor inicial), depois de estar com zero graus de rotação basta aplicar de novo o comando ROTATE e clicar em dois pontos distintos do segmento de referencia.

S, *STRETCH -> Estica as entidades seleccionadas. Só podem ser utilizados os modos de selecção crossing e window para este comando.
SC, *SCALE -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades seleccionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui (é um produto das dimensões do objecto). O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a acção.
SPL, *SPLINE -> Cria curvas spline.
TR, *TRIM -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades, caso não estejam é necessário alterar na opção EDGE de No extend para Extend durante a execução do comando TRIM (TR).
Modo de actuação:
1° – Seleciona-se as fronteiras (space)
2° – Selecciona-se as entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a opção FENCE (F) criando um segmento sobre as “pontas” a cortas.

X, *EXPLODE -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos. Para explodi-los será necessário explodi-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos
F3, Permite ligar e desligar o object snap e também quando todos os osnap estão desligados, o acesso ao quadro de diálogo Drafting Settings.
F8, Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor
Obs: Por falta de conhecimento, muitos acham que o AutoCAD só pode desenhar ortogonalmente nos ângulos pré-definidos de 0º, 90º, 180º e 270º, o que não é verdade. Pode-se rodar o eixo ortogonal para qualquer ângulo desejado, bastando configurar o comando snap, ou dentro do quadro Drafting Settings, em Snap and Grid, modifique o valor de Angle.


caso o comando não funcionar tente novamente....novamente... pergunte tente novamente...
pesquise .. tente novamente ....
descanse 5 min tente dinovo hehheh
t+ galera


A tela gráfica 
Após escolhermos o sistema de medidas, o AutoCAD conclui o processo de inicialização e fica disponível para as entradas de comandos via teclado ou desenhos por meio do teclado. Antes de prosseguirmos aos comandos iniciais, é interessante observarmos que após a digitação de um comando, é imprescindível que a tecla seja pressionada, para efetivação. 


2. Comandos iniciais 


Line 
Acesso por menu: Draw > Line 
Via teclado: Line ou, no modo abreviado, L 


Dado o comando, independente do modo, aparece no área de comandos “Specify first point” (em Inglês, “Especifique primeiro ponto”). Este ponto pode ser definido de várias formas: podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse na área gráfica, ou ainda, digitar a coordenada referente ao ponto exato onde queremos iniciar a linha. Após especificarmos o primeiro ponto, é solicitado o próximo ponto (“Specify next point”), que pode ser definido igualmente ao primeiro. E assim o programa continua solicitando o próximo ponto, até que pressionemos a tecla para finalizar a operação. 


Uma utilidade muito importante é o ORTO, que serve para desenharmos com ângulos de 90° e seus derivados. A tecla F8 faz ativar / desativar o ORTO. 


Caso eu queira selecionar um objeto, podemos pulsar um clique diretamente sobre ele, ou ainda usar as opções de quadro de seleção. Quando eu seleciono, da esquerda para a direita, a área de seleção tem que passar por todo o objeto para selecioná-lo efetivamente, ao passo que fazendo o processo dadireita para a esquerda, basta que a área de seleção “toque” em alguma parte do objeto para que o todo seja selecionado. Caso queira cancelar algum comando, não importante quantos passos tenham sido processados, basta pressionar a tecla 




Circle 
Acesso por menu: Draw > Circle 
Via teclado: Circle ou, no modo abreviado, C 


Inicialmente acionado o comando, pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode ser aleatório ou um centro determinado. Agora é somente digitar o valor do raio do nosso circulo. 


Opções de circle: 
3P – Desenha círculo através de 3 pontos 
2P – Desenha círculo através de 2 pontos 
TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio. 




Offset 
Acesso por menu: Modify > Offset 
Via teclado: Offset ou, no modo abreviado, O 


Uma tradução livre para este comando seria “eqüidistância”, ou seja, permite que eu faça um objeto similar a um outro, especificando apenas a distância de um ao outro. Uma vez escolhido a ferramenta, nos é solicitado para digitarmos a distância desejada; em seguida, especificamos o objeto que queremos uma cópia eqüidistante. Finalmente, nos é solicitado que cliquemos em qual lado do objeto (ou interna ou externamente, no caso de objetos fechados) para que possa ser criada a cópia. 


Com estes três comandos já podemos criar vários desenhos, desta forma, tentemos criar o simples desenho abaixo:

Figura 2 – figura a ser reproduzida
A fim de facilitar, por exemplo, a construção de uma linha que cruze exatamente o centro, é interessante fazermos uso da ‘paleta’ “Object snap” (clique com botão direito em qualquer espaço da barra de ferramentas, e selecione “Object snap”):

Figura 3 – barra object snap
Esta paleta nos permite desenhar com referências. Devemos explorá-la para que saibamos utilizá-la com destreza. 


Extend 
Acesso por menu: Modify > Extend 
Via teclado: Extend ou, no modo abreviado, Ex 


Em poucas palavras, podemos dizer que este comando permite extender uma linha até o encontro de um objeto por nós especificado. 


Rectangle 
Acesso por menu: Draw > Rectangle 
Via teclado: Rectangle ou, no modo abreviado, Rec 


Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, onde podemos clicar um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada. 


Opções de Rectangle:
CHAMFER – Opção de chanfrar todos os cantos do retângulo com medidas definidas 
ELEVATION – Opção de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) 3D 
FILLET – Opção de arredondar todos os cantos definindo um raio 
THIKENESS – Opção especifica uma “extrusão” do retângulo em 3D 
WIDTH – Opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo 


Arc 
Acesso por menu: Draw > Arc 
Via teclado: Arc ou, no modo abreviado, A 


Resumidamente, este comando permite desenhar arcos, a partir de 3 pontos ou do centro.

Figura 4 - arco Hatch
Acesso por menu: Draw > Hatch 
Via teclado: Hatch ou, no modo abreviado, H 


Permite criar hachuras (sombreados) nas figuras. No modo “user defined” posso especificar o tipo de hachura, o ângulo de sua inclinação e o espaçamento entre as linhas de hachuras.

Figura 5 - hatch
A “fluência” em todo processo de aprendizagem é adquirida com a prática, portanto, pratiquemos:

Por Wendley Souza 
Prof. Engenharia da Computação 
Universidade Federal do Ceará - UFC
Colunista Brasil Escola